🌙 Mystic Village – IC Regelwerk 🌙
Dieses Regelwerk definiert die verbindlichen Grundsätze für ein immersives und respektvolles Miteinander.
Egal ob Mensch oder mystisches Wesen – dein Handeln formt die Welt von Mystic Village.
Durch das Betreten jeglicher Plattform von Mystic Village (Server, Discord, Website) stimmst du automatisch diesem Regelwerk zu. Unwissenheit schützt nicht vor Strafe.
Das Team behält sich vor, das Regelwerk jederzeit ohne Ankündigung anzupassen. Regeländerungen treten sofort in Kraft. Jeder Spieler ist eigenverantwortlich, sich stets auf dem neuesten Stand zu halten.
- Menschwürde & Respekt: Mystic Village ist ein Ort der Vielfalt. Diskriminierung, Beleidigungen oder Herabwürdigungen aufgrund von Glauben, Religion, Herkunft, Geschlecht oder sexueller Orientierung sind strengstens untersagt.
- Schutz der Intimsphäre: Sexuelle Handlungen im RP sind erlaubt, dürfen jedoch ausschließlich in privaten, nicht-öffentlichen Bereichen stattfinden. Die Darstellung solcher Handlungen in der Öffentlichkeit oder für andere Spieler sichtbar ist strengstens untersagt.
- RP steht im Vordergrund: Jede Handlung muss einen nachvollziehbaren In-Character-Grund haben. Das Ziel ist eine gemeinsame Geschichte, kein "Gewinnen".
- OOC im IC: Out-of-Character-Themen (echtes Leben, Servertechnik) dürfen IC nicht angesprochen werden.
- Klassen-Logik: Handle stets nach der Logik deines Wesens. Beispiel: Werwölfe folgen der menschlichen Physis und können keine Flügel nutzen.
- Angst-RP: Dein Leben ist dein höchstes Gut. In bedrohlichen Situationen muss dein Charakter angemessene Angst zeigen und sein Überleben priorisieren.
- Metagaming & PowerRP: Informationen aus dem Stream/Discord dürfen IC nicht verwendet werden. Zwinge anderen Spielern keine Handlungen auf, die ihnen keinen Spielraum lassen.
- Suizid: Die Andeutung oder Darstellung von Suizid ist unter keinen Umständen erlaubt.
- Charaktertod (CK): Der permanente Tod eines Charakters ist ein schwerwiegender, irreversibler Schritt. Er darf nicht willkürlich erzwungen werden und bedarf zwingend der Genehmigung durch die Projektleitung. Alle weiteren Regelungen, Voraussetzungen und Folgen sind in §12 Charaktertod (CK) geregelt.
- Interaktionspflicht: Eine entführte Person ist kein bloßes Objekt oder eine "Wertanlage". Der Entführer ist verpflichtet, aktives Roleplay mit dem Opfer zu führen.
- Versorgungspflicht: Der Entführer muss sicherstellen, dass das Opfer während der gesamten Dauer der Freiheitsberaubung ausreichend mit Essen und Trinken versorgt wird.
- Kooperationspflicht: Das Opfer muss die Situation ernst nehmen und im Rahmen des realistischen Charakterverhaltens mitspielen.
- Existenzsicherung: Bei einem Raubüberfall dürfen dem Opfer niemals lebensnotwendige Vorräte (Essen und Trinken) entwendet werden.
- Shop-Items: Besondere Gegenstände, die über den Shop (Tebex) erworben wurden, sind vor Diebstahl geschützt und dürfen nicht entwendet werden.
- Anti-Dauerausrauben: Das wiederholte Ausrauben derselben Spieler ohne tiefgreifenden, langfristigen RP-Hintergrund ist untersagt. Es darf nicht zur Schikane ausarten.
- Nutzungsbeschränkung: Mystische Artefakte und magische Gegenstände können ausschließlich von Charakteren geführt und verwendet werden, die einer mystischen Klasse angehören.
- Fairness bei Fähigkeiten: Magie darf nicht als "Instant-Win" eingesetzt werden. Jede Fähigkeit benötigt eine sichtbare Vorbereitung und bietet dem Gegenüber eine Chance zur Reaktion.
- Geheimhaltung: Das Ausspielen der eigenen Kräfte sollte wohlüberlegt sein – Geheimhaltung ist oft ein mächtiges RP-Instrument.
- Besenutzung: Hexen und Hexern ist es nicht gestattet, ihren Besen zur Flucht vor der Polizei oder anderen Fraktionen einzusetzen. Dies gilt insbesondere bei aktiven Verfolgungen, zur Vermeidung einer Festnahme sowie beim schnellen Verlassen eines Tatorts. Der Besen dient ausschließlich RP-Zwecken und der regulären Fortbewegung außerhalb aktiver Konflikt- oder Verfolgungssituationen. Der Einsatz des Besens als Fluchtmittel gilt als Powergaming und ist untersagt.
- Beweislast: Supportanfragen zu Regelverstößen werden ausschließlich bearbeitet, wenn ein lückenloser Videobeweis vorliegt.
- Integrität der Beweise: Die Videoaufnahme darf nicht geschnitten, nachvertont oder in irgendeiner Form bearbeitet sein.
- Support-Verhalten: Supportgespräche werden sachlich und OOC geführt. Das Team hat das letzte Wort.
- Aufnahmeverbot: Das Aufnehmen von Support-Gesprächen ist weder Spielern noch Teammitgliedern gestattet – unabhängig vom Kanal oder der Situation. Aufnahmen könnten gegen Beteiligte verwendet werden und schaffen kein faires Umfeld. Verstöße können gemäß §10 sanktioniert werden.
- RDM / VDM: Das wahllose Töten oder Überfahren ohne RP-Hintergrund ist streng verboten.
- Schussankündigung: Aggressive Handlungen müssen durch eine klare IC-Interaktion oder Drohung angekündigt werden.
- Verletzungen: Nach einem Konflikt müssen erlittene Wunden und deren Folgen realistisch ausgespielt werden (z. B. Humpeln, Schwindel).
- New Life Regel (NLR): Nach dem Ausbluten, dem Erwachen im Krankenhaus oder dem vollständigen Außer-Gefecht-Setzen gilt die New Life Regel. Alle Regelungen hierzu sind in §13 New Life Regel (NLR) geregelt.
- Verhältnismäßigkeit: Staatliche Fraktionen (PD/MD) müssen stets verhältnismäßig agieren. Deeskalation ist das primäre Ziel.
- Korruption: Schwere Korruption innerhalb staatlicher Fraktionen bedarf der Genehmigung durch die Projektleitung.
- Fraktionsregelwerk: Für alle Mitglieder einer offiziellen oder inoffiziellen Fraktion gilt zusätzlich das Fraktionsregelwerk. Dieses ist verpflichtend zu kennen und einzuhalten. Unwissenheit schützt nicht vor Konsequenzen.
Magische Heilung und Wiederbelebung sind erlaubt, wenn sie im Rahmen der RP-Situation logisch und angemessen ausgespielt werden.
Voraussetzungen
- Eine entsprechend ausgebildete Fee oder Hexe ist vor Ort.
- Die Heilung / Wiederbelebung wird vollständig ausgespielt (kein Instant Heal, sondern z. B. Ritual, Zeitaufwand, Konsequenzen wie Erschöpfung).
- Die Situation lässt dies zu (z. B. keine akute Gefahr, genügend Zeit für RP).
Medic-RP bleibt zentral
Das Medic-RP bleibt ein zentraler Bestandteil und darf nicht umgangen werden. Daher gilt:
- Spieler sind dazu verpflichtet, ihre Verletzungen auszuspielen.
- Nach dem Down-Gehen ist die Situation zunächst einzuschätzen, bevor ein Notruf abgesetzt wird.
- Ein Notruf darf nicht sofort reflexartig gesendet werden, wenn eine RP-Lösung vor Ort möglich ist (z. B. durch Magie einer Fee oder Hexe bei einem Ritual).
- Bei schweren oder unklaren Verletzungen sollte das MD hinzugezogen werden.
Zusatz – Zur Vermeidung von Missbrauch
- Keine Umgehung: Magie darf nicht genutzt werden, um RP oder Konsequenzen zu umgehen.
- Kein schnelles Hochholen: „Schnelles Hochholen" ohne angemessenes RP ist nicht erlaubt.
- Ergänzung, kein Ersatz: Magische Heilung ersetzt keine vollständige medizinische Versorgung, sondern ist eine ergänzende Möglichkeit.
- Sanktionen: Verstöße gegen das Regelwerk werden je nach Schwere mit Verwarnungen, temporären Ausschlüssen oder einem permanenten Bann geahndet.
- Ausschlussklausel: Verstöße gegen §1 (Grundprinzipien & Ethik) führen in der Regel zum sofortigen und permanenten Ausschluss aus der gesamten Community.
- Charaktertod: Regelungen zum permanenten Charaktertod (CK) sind in §12 festgehalten. Ein genehmigter CK stellt keine Strafe dar, sondern ist ein RP-Element – separate Sanktionen können jedoch zusätzlich verhängt werden, wenn der CK durch Regelverstöße ausgelöst wurde.
- Definition: Als Safe Zone gelten ausgewiesene Bereiche, in denen Konflikte, Angriffe und Kampfhandlungen ausnahmslos verboten sind. Mit sofortiger Wirkung gilt der Nami Park "Stadtpark" als Safe Zone.
- Kampfverbot: Innerhalb einer Safe Zone dürfen keine Kampfhandlungen, Überfälle oder erzwungenen RP-Situationen gestartet werden.
- Fluchtverbot: Das bewusste Flüchten in eine Safe Zone während einer aktiven RP-Situation ist verboten. In diesem Fall greift der Schutz der Safe Zone nicht – die Situation wird dort fortgeführt und alle Konsequenzen bleiben vollständig bestehen.
- Keine Aufhebung von Konsequenzen: Das Betreten einer Safe Zone entbindet nicht von IC-Konsequenzen, die vor dem Betreten entstanden sind.
Der permanente Charaktertod (Character Kill) ist ein irreversibler Schritt mit weitreichenden Folgen. Er ist kein Spielzeug und darf weder willkürlich erzwungen noch leichtfertig beantragt werden. Kurzerwähnung und allgemeine Einordnung finden sich in §2.
Genehmigungspflicht
- Jeder permanente Charaktertod muss vorab durch die Projektleitung genehmigt werden.
- Der Antrag erfolgt ausschließlich über ein Support-Ticket. Ohne Genehmigung ist ein CK ungültig.
Voraussetzungen für eine Hinrichtung
- Es muss ein tiefgreifender, langfristiger IC-Hintergrund vorliegen, der den CK nachvollziehbar begründet.
- Beide Parteien müssen der Situation fair begegnen und dürfen keinen anderen Ausweg erzwingen.
- Eine willkürliche Hinrichtung ohne ausreichende RP-Grundlage ist untersagt und kann gemäß §10 sanktioniert werden.
Folgen eines genehmigten CK
- Der Charakter verliert alle Erinnerungen, Beziehungen und Ressourcen vollständig und unwiderruflich.
- Der Spieler darf mit einem neuen Charakter weiterspielen. Eine Wiederaufnahme des alten Charakters ist nicht gestattet.
- Der neue Charakter darf keine Verbindungen zum alten Charakter haben und nicht an dessen Geschichte anknüpfen.
Die New Life Regel greift, sobald ein Charakter ausblutet, im Krankenhaus erwacht oder nach einer Situation vollständig außer Gefecht gesetzt wird. Sie verhindert unrealistische Racheaktionen und endlose Konfliktketten. Ein Kurzhinweis auf diese Regel findet sich in §7.
Erinnerungsverlust
- Der Charakter hat keine Erinnerung mehr an die unmittelbaren Ereignisse vor seinem Tod bzw. Ausschalten.
- Er darf beteiligte Personen nicht einfach wiedererkennen, sofern keine eindeutigen, über die Situation hinausgehenden IC-Merkmale vorlagen (vgl. §14 zur Identifikation bei Vollmaskierung).
Rückkehrverbot
- Der Spieler darf nicht direkt an den Ort des Geschehens zurückkehren, um Rache zu nehmen, Informationen weiterzugeben oder die Situation fortzuführen.
- Dies gilt für die unmittelbare Nachfolge der Situation. Langfristige IC-Konsequenzen, die sich auf anderen Wegen ergeben, sind davon unberührt.
Informationsweitergabe
- Informationen aus der Situation vor dem NLR-Ereignis dürfen IC nicht weitergegeben werden.
- OOC-Absprachen, die dazu dienen, die NLR zu umgehen, gelten als Metagaming (vgl. §2) und werden gemäß §10 geahndet.
Die Vollmaskierung ist ein anerkanntes RP-Mittel zur Wahrung der Identität. Sie unterliegt klaren Bedingungen und schützt nur dann vollständig, wenn beide Voraussetzungen erfüllt sind.
Definition
- Eine Vollmaskierung liegt vor, wenn Gesicht und Augen vollständig verdeckt sind, sodass die Identität für andere IC nicht erkennbar ist.
- Nur wenn beide Bedingungen (Gesicht und Augen verdeckt) erfüllt sind, gilt der volle Schutz der Anonymität.
Folgen der Vollmaskierung
- Eine vollmaskierte Person darf IC weder anhand ihrer Stimme noch anhand von Kleidungsstücken oder anderen äußerlichen Merkmalen identifiziert werden.
- Ausnahmen gelten bei eindeutigen IC-Merkmalen, die unabhängig von der Maske erkennbar sind (z. B. besondere Körpergröße, einzigartige Artefakte oder magische Signaturen).
Missbrauchsverbot
- Die Vollmaskierung darf nicht genutzt werden, um RP-Konsequenzen dauerhaft zu umgehen oder Konflikte ohne jedes Risiko zu provozieren.
- Das bewusste Ausnutzen der Anonymität zur Schikane anderer Spieler gilt als PowerRP (vgl. §2) und kann gemäß §10 geahndet werden.